1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Mail.ru представила локализацию Eternal - ККИ от пионеров жанра из Dire Wolf

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 17 июл 2017.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Mail.ru представила локализацию Eternal - ККИ от пионеров жанра из Dire Wolf
    [​IMG]
    12 июля в Москве, в интерактивно-развлекательном комплексе Cyber Space, прошла презентация русского клиента цифровой карточной игры Eternal от американских разработчиков из студии Dire Wolf Digital. Событие было организовано компанией Mail.ru, которая будет заниматься дистрибуцией и поддержкой Eternal в России. Мероприятие прошло в закрытом режиме для прессы и представителей игрового сообщества (стримеров и игроков Eternal), хотя и у простых посетителей Cyber Space была возможность опробовать русскую версию для PC.

    Игру представляли продюсеры русской локализации Антон Шалаев и Дмитрий Плохов, которые оказались большими поклонниками творчества Dire Wolf Digital. Антон провел краткий экскурс в историю жанра коллекционных карточных игр, как физических, так и цифровых, а также рассказал о разработчиках. Студия Dire Wolf Digital была основана в 2010 году Скотом Мартинсом в Денвере, штат Колорадо. Команда состоит из экспертов в сфере коллекционных карточных игр, которые в разное время трудились над The Lords of the Rings TCG (Trading Card Game) и The Star Wars Galaxies TCG. До Dire Wolf Digital Скот руководил студией Sony Online Entertainment (SOE) Denver, которая специализировалась на выпуске онлайн-проектов и коллекционных карточных игр по известным франшизам. Самой удачной игрой была Stargate Online TCG, которая хотя и не стала массово популярной, но заслужила позитивные оценки критиков. Стоит отметить, что SOE образовала студию в Денвере, выкупив независимого разработчика Worlds Apart Production, которой также руководил Скот Мартинс, открыв ее в далеком 1996 году.

    [​IMG]

    Первым крупным проектом для Dire Wolf Digital стала Pokemon TCG Online, которую они разработали для The Pokemon Company и выпустили в 2011. Игра доступна до сих пор и поддерживает PC, Mac, iPhone, iPad и устройства на базе Android. После этого Dire Wolf Digital стали сотрудничать с разработчиками настольных игр Renegade Game Studios, адаптировав такие игры, как Lanterns и Lotus, для мобильных устройств. Совместно компании выпустили настольную игру Clank! и ее дополнение Clank! Sunken Treasures, которые получили массу наград на выставках и были обласканы как игроками, так и критиками. В этом году Dire Wolf Digital по заказу Bethesda запустили The Elder Scrolls: Legends — коллекционную карточную игру для фанатов Morrowind, Oblivion и Skyrim. Игра получилась глубокой, но предназначенной скорее для хардкорных поклонников TES.

    Когда знакомишься с таким послужным списком, словосочетание «ветеран индустрии» не выходит из головы, а на карту Dire Wolf Alpha из классического набора карт Hearthstone смотришь не иначе как на «пасхалку» или дань уважения титанам жанра. Хотя это, очевидно, совпадение, но довольно символичное.

    [​IMG]

    Итак, в ноябре 2016 года в Steam вышла ранняя версия Eternal, которую сами разработчики называют «игрой мечты». Eternal — это попытка сохранить глубину геймплея Magic: the Gathering и дополнить ее динамикой и интуитивностью Hearthstone. Задача чрезвычайно сложная. Справились ли с ней разработчики, вы можете узнать из нашего превью или из отзывов игроков в Steam.

    По словам продюсера Дмитрия Плохова, Dire Wolf Digital активно участвуют в процессе перевода игры на русский язык, постоянно консультируя команду из Mail.ru. Локализация была сделана с помощью внештатных переводчиков, а редактированием занимаются два сотрудника, один из которых отвечает за текст на картах, а второй — за текст интерфейса. В команду также входят восемь тестеров, которых Mail.ru нашла среди российских игроков международной версии Eternal.

    [​IMG]

    На мероприятии была представлена альфа-версия российского клиента, которая все еще содержит некоторые шероховатости (непереведенные элементы интерфейса и меню). Полностью оценить уровень перевода довольно сложно ввиду огромного количества карт, но работа сделана качественно — ощущения, что столкнулся с неотредактированным машинным переводом, не возникает. Многие могут вспомнить проблемы русских версий Burnout Paradise для PC, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3. По всей видимости, с тех пор российские компании-локализаторы стали относиться к своей работе гораздо серьезней.

    Единственным спорным моментом является полное отсутствие выбора языка в настройках игры, в отличие от международной версии, которая поддерживает девять языков, от английского до турецкого. Локализаторы объясняют это нежеланием разработчиков терять деньги. Здесь нужно сделать важное пояснение: одним принципиальным отличием русской версии будут цены на пакеты карт и элементы кастомизации игрового стола, которые будут ниже международных. Как объясняет Mail.ru, компания-разработчик может недополучить прибыль в случае, если игрок международной версии, зная, что в российской есть английский язык, перейдет на нее и будет покупать контент по сниженным региональным ценам. Получается, что отсутствие английского в русифицированном клиенте — это своеобразная система защиты от хитрых геймеров, которые ищут более выгодное предложение. Однако исключение английского языка из русской локализации может стать проблемой для стримеров и видеоблогеров, вещающих на весь мир — например для тех, которые ведут обучающие каналы. В конце концов, английский язык — это универсальный инструмент общения, который связывает людей из разных стран.

    [​IMG]

    Кроме того, игроков Eternal беспокоит возможность переноса игрового прогресса (карт, колод, внутриигровой валюты и пыли, необходимой для создания новых карт) из международной версии в региональную. Со слов представителя Mail.ru, локализатор и разработчик рассматривают такую возможность, однако о том, как, когда и, главное, каким образом она будет реализована, пока не могут сказать. По этой причине российские геймеры, которые уже играют в Eternal, могут задуматься о целесообразности перехода на русский клиент. К тому же региональных ограничений по поиску игр не будет — игрок из России сможет играть против игрока из Европы или Китая.

    Также стоит отметить, что на презентации не были названы ни дата начала закрытого бета-теста русскоязычного клиента, ни дата запуска игры. Один из продюсеров ничего конкретнее «летом» сказать не смог, но релиз будет единовременным как в мире, так и в России. Летом должна быть запущена не только версия для PC, но и игровые приложения для мобильных устройств.

    Все обновления будут выходить сразу для всех регионов, так что российским игрокам не придется ничего ждать. Чтобы порадовать игровое сообщество из России, разработчики добавят новую карту специально под запуск локализации. Она будет одновременно доступна во всех регионах. Идея карты принадлежит старшему продюсеру команды локализаторов Антону Шалаеву и отсылает к популярному некогда мему «Медвежья кавалерия».

    [​IMG]

    Eternal в переводе с английского значит «вечный». Будем надеяться, что данная игра пройдет испытание временем и достигнет той же популярности, что и игры, на которые она ориентируется. Сейчас на рынке представлено множество коллекционных карточных игр, соперничество между которыми крайне серьезно. Игрокам везет больше, нежели разработчикам и издателям, так как данная категория игр в основном распространяется по условно-бесплатной модели, и без ущерба для кошелька можно попробовать каждую. Ограничителями для геймеров становятся лишь их вкусовые предпочтения и время. Только на карточные игры может уйти вечность. Не это ли имели в виду разработчики Eternal, подбирая названия для своего творения?

    Многое игроки отмечают (да, кстати, и сами локализаторы), что игра очень щедра на внутриигровые награды. Карты разблокируются быстро, практически нет грайнда, на создание конкурентной колоды уходит минимальное количество времени. Просто мечта, а не игра. Возникает вопрос: «Зачем платить, если все открывается без особых усилий?». Есть опасения, что такая щедрость может сыграть с разработчиками, а следовательно, и с издателем, злую шутку, приведя к двум возможным последствиям. Не исключено, что игра пострадает именно из-за великодушия разработчиков. Но вероятно и противоположное, когда разработчики и дистрибьюторы, столкнувшись с низкими продажами, будут вынуждены менять модель монетизации. Антон Шалаев, старший продюсер локализации, объясняет столь щедрое отношение к геймерам прибыльностью сотрудничества Dire Wolf Digital c The Pokemon Company. По его словам, Eternal от Dire Wolf Digital — это «игра для души, для себя, from the gamers for the gamers». Но не станет ли такая коммерческая модель проблемой для издателя в России? Думаем, что ответ на этот вопрос мы узнаем вскоре после запуска игры.

    Российский клиент выходит летом 2017 одновременно со всем миром для PC, Mac, iOS, Android и Windows Phone. На закрытое бета тестирование можно записаться здесь.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Читать дальше...