1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Revelation: MMORPG для всех?

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 12 авг 2016.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Revelation: MMORPG для всех?
    [​IMG]
    Последние десять лет жанр MMORPG существует в тени World of Warcraft, популярной в широких кругах играющей публики. В наше время большинство разработчиков стремится не бросить вызов WoW и сделать собственную игру для всех, а занять со своим продуктом нишу, пусть даже узкую (отсюда, например, целый субжанр экшен-MMORPG). Поэтому внимание на себя обращает китайская игра Revelation: по заявлениям ее создателей, это настоящая MMORPG мечты, способная увлечь как любителей PvE, так и поклонников хардкорного PvP. Чем подкреплены эти заявления? Давайте разберемся, опираясь на доступную информацию о Revelation.

    Игра, приготовленная на костре огромных амбиций
    Revelation создана компанией NetEase. В России и сопредельных странах NetEase не на слуху, но именно она — крупнейший игровой издатель Китая. NetEase уже 15 лет самостоятельно разрабатывает онлайн-игры, которые приносят деньги — клиентские, браузерные, мобильные; в резюме компании более 80 тайтлов собственного производства. Разумеется, за долгие годы упорного труда на этом конвейере гейм-дизайнеры, программисты и художники NetEase накопили огромный опыт — и огромные амбиции. (Создатели игр, приносящих тонны кэша, всегда надеются когда-нибудь выпустить игру своей мечты).

    Вероятно, катализатором принятого в 2009 году решения китайцев начать работу над MMORPG своей мечты стала сделка, которую NetEase заключила с Blizzard годом ранее. В 2008-м компания из Пекина стала локализатором и эксклюзивным издателем World of Warcraft в Поднебесной.

    Разработчики Revelation не стесняются говорить, что многому научились у Blizzard, что World of Warcraft — их ориентир и вообще светоч, и что они постарались взять у WoW все самое лучшее.

    Стремление NetEase сделать Revelation игрой высокого качества, для широкой аудитории, с большим количеством контента отслеживается по объективным данным. Команда из 400 человек, пять с половиной лет напряженной работы до китайского релиза, бюджет в $61 млн — показатели, которые сильно выше средних не только по Китаю, но и по миру. NetEase делала продукт категории «AAA» для решительного штурма глобального рынка.

    Хорошего контента должно быть много
    Когда нам рассказывают про множество видов PvP, про несколько уровней сложности девяти больших подземелий, про навороченные гильдийские городки с крафтом и бонусами — возникает закономерное подозрение. Что это для удлинения списка фич и привлечения всех типов игроков (PvEшников, PvPшников, очарованных странников, коллекционеров, крафтеров, любителей носить друг друга на руках и т.д.). И что игра на самом деле неглубокая. Но, как отмечают российские энтузиасты, уже попробовавшие китайскую версию Revelation — игра как раз глубокая. («Когда мне надоедает PvE, перехожу на PvP. Когда устаю от него — просто гуляю»).

    [​IMG]

    Разворачивать свитки с фичами — дело долгое, поэтому вспомним то, что производит наибольшее впечатление. Отдельная смешанная зона — с PvP и с рейдовым PvE-боссом. PvP в открытом мире: шалунам-ганкерам — минус в карму, но зато с чужого персонажа может выпасть качественная шмотка. Шесть мировых боссов, за право подраться с которыми надо подраться с другим рейдом. Отдельные умения для поединков в воздухе (если вы не в курсе, у всех персонажей игроков в Revelation есть крылья почти со старта). Двенадцать замков с разной тактикой осад — для захвата и удержания гильдиями. Один из замков расположен под водой, другой висит в небе; и так как все в Revelation умеют летать, в замках предусмотрены системы ПВО.

    Качать гильдию, качаться самому
    PvP в Revelation связано с гильдиями очень органично. Здесь гильдия — это организованная группа игроков со своими ценностями, целями и символикой, которая задирает другие организованные группы игроков со своими (см. выше) и предлагает им подраться на специальных полях сражений. Во время межгильдийских разборок в ход идет тяжелое вооружение. В том числе — штурмовые вертолеты, против которых летающие герои могут применять свои особые «воздушные» умения.

    [​IMG]

    Гильдии могут заниматься не только PvP. Члены гильдий познают радость совместного труда, строя отдельную деревню только для своих: со зданиями для крафта, заточки и зельеварения. Есть социальные профессии — например, танцевать для коллег или разливать им напитки.

    Коллективизм — важная черта китайской культуры: об этом вспоминаешь, когда видишь ролик оригинальной версии Revelation, в котором 50 персонажей игроков стройными рядами сидят на спине гильдийского маунта — летающего нарвала чудовищных размеров.

    В Revelation доступны шесть классов персонажей (седьмой в работе) — Маг (кастер-дамагер), Друид (саммонер и хилер), Стрелок (RDD с огнестрельным оружием), Жнец (хилер и дамагер), Рыцарь (DPS-милишник), Страж (танк-паладин). Это не очень много, но разнообразие вносят (во-первых) спеки — так, Жнец лечит друзей в светлой ипостаси и калечит врагов в темной. Во-вторых, у персонажей разветвленные деревья умений. Не исключено, что билдостроительство в Revelation будет очень интересным — тем более что перебросить очки умений можно бесплатно.

    Тщательно проработанный мир
    Глубокая проработка мира Revelation — один из многочисленных сильных сторон игры. С самого начала в NetEase намеревались обеспечить игроку эффект максимального погружения; Revelation задумывалась как игра, в которой хотется жить. За мифологию и историю мира Revelation отвечал Цзян Нань — китайский фэнтези-писатель номер один, чемпион страны по тиражам в 2015-м. Мифы о сотворении вселенной Revelation плавно перетекают в легенды о полубогах героического периода, а те прорастают в современность. То есть — в десятки миссий главной сюжетной ветки игры, тоже написанной Цзян Нанем и плотно набитой роликами.

    Конечно, мир игры немного чужой и несколько странный: живущие в нем рыболюди и крылатые люди — это просто народы в составе местного человечества, а говорящие шерстистые фур... гуманоиды вроде лисичек и медведиков по совместительству являются духами (вспоминается японский мультфильм про енотов-тануки). Но Revelation — это наш шанс познакомиться с современной китайской high fantasy, которую на русский не переводят.

    [​IMG]

    Чтобы игрок гарантированно погружался в Revelation c головой, NetEase вложилась и в музыку. Тесные отношения с Blizzard помогли привлечь на должность главного композитора Revelation Нила Акри, которого китайцы называют просто Нил. В Blizzard Акри занимался саундтреками WoW (начиная с дополнения Burning Crusade), StarCraft II, Diablo III и Overwatch. Для записи саундтрека Revelation Нил Акри использовал оркестр, в состав которого наряду с европейскими ввел и восточные (китайские и японские) инструменты — струнные, смычковые, духовые. Музыка для локаций писалась после прогулок по ним в ранней версии игры — и вдумчивого чтения многостраничных руководств по истории, написанных Цзян Нанем.

    Полет как неотъемлемая часть геймплея
    В старинном мультике «Крылья, ноги и хвосты» убедительно доказывалось, что хвост мощнее всего остального. Но то в мультике. А в Revelation с начальных уровней котируются крылья — оперенные, кожаные, огненные, металлические, костяные. Горы, поверх которых громоздятся храмы, отвесные скалы, пропасти, водопады — весь мир Revelation выстроен под летающих персонажей, которые сначала чертят круги над добычей и только потом совершают посадку.

    Полеты уменьшают размер мира в восприятии игрока, зато дают возможность окинуть взглядом жизнь этого мира во всех проявлениях — вот гуляет редкий мини-босс, который долго тебе не поддавался неделю назад, поодаль кто-то увлеченно режет мобов или мирно собирает травы.

    Немного конспирологическое предположение: в 2008, когда началась прекрасная дружба NetEase и Blizzard, в WoW появились первые две зоны, созданные в расчете на персонажей с летающими маунтами — Storm Peaks и Icecrown.

    Кстати, о размерах мира Revelation: разработчики говорят, что пролететь его насквозь можно минимум за двадцать минут. Так как мир бесшовный, а максимальная дальность прорисовки очень большая, движок игры перешивался десять раз. Вроде бы, сейчас игра идет гладко даже на компьютерах средней мощности. Уже после релиза Revelation появились текстуры высокого разрешения и фильтры, приглушающие буйство красок.

    Обнадеживающие истории о разработке
    Конечно, бывает и так: на MMORPG затрачено несколько миллионов человеко-часов, картинка красивая (потому что движок перебирался десять раз), лор тщательно прописан (а сюжет переделывался местами до тринадцати раз), сюжетных миссий полно, есть PvP на диване, на стуле и на раскрытом окне — но нет какой-то искры. И игроки уходят, а игра скукоживается, как многие MMORPG до нее. Но искра у команды Revelation, кажется, есть. Судя по байкам продюсеров Revelation о создании игры, в команде собрались люди ядерные и дикие, не боящиеся вытаскивать игроков из зоны комфорта.

    [​IMG]

    Байка номер один: в подземелье «Кладбище мечей» один из боссов на время ослепляет вашего персонажа максимально реалистичным способом — монитор становится черным. Многие китайские геймеры на этом месте начинали щелкать кнопкой «Вкл/Выкл», вытаскивать вилку, дуть на нее и т.д.; в нескольких запущенных случаях люди сходили в магазин за новым экраном. Неизвестно, ценят ли в NetEase комика Энди Кауфмана, но трюк тот же. Во время передачи Энди на экранах появлялись помехи; американцы 1970-х отрывали задницы от диванов и крутили антенны.

    [​IMG]

    Байка номер два тоже связана с инстансом. Во время закрытой беты (которая длилась год) никто из двухсот нанятых за деньги хардкорных MMO-энтузиастов долго не мог пройти «Подземную Великую стену». Несколько месяцев команда отказывалась сделать вроде бы очевидный шаг (понерфить подземелье), и многие профессиональные тестеры все-таки смогли собраться и победить.

    Для всех тех, кто хочет пораньше окунуться в мир Revelation, российская команда игры представила наборы раннего доступа. Их обладатели получат уникальные игровые предметы и другие любопытные бонусы. Наиболее интересным, на наш взгляд, является «Комплект владыки небес» — в его состав входит огромный летающий маунт в виде милого кота. «Облачный кот» может перевозить до пяти героев одновременно и, что самое важное, не будет доступен нигде, кроме русскоязычной версии Revelation. Впрочем, другие наборы тоже весьма привлекательны: узнать о них поподробнее можно на странице предварительного заказа на сайте игры.

    В пользу Revelation говорят не только замечательные истории, отражающие стремление команды постоянно полировать свой продукт, но и неимоверное количество человеко-часов разработки, и огромные деньги, вложенные в проект, и опыт NetEase в оперировании WoW. Единственный возможный аргумент против Revelation — восточный сеттинг. Часть российской аудитории, имевшая опыт общения с конвейерными (недорогими и плохо проработанными) азиатскими MMORPG, принимает этот сеттинг в штыки. Но Revelation — продукт ни в коем случае не конвейерный. В общем, есть масса весомых доводов в пользу того, что Revelation станет очень популярной не только у себя на родине в Китае, но и в остальном мире — в России, Европе и Америке.


    Читать дальше...