1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Теперь без пошаговых боев: впечатления от Might & Magic Showdown

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 24 янв 2017.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Теперь без пошаговых боев: впечатления от Might & Magic Showdown
    [​IMG]
    В какой-то момент популярные вселенные разом обзавелись облегченными версиями. В основном в виде коллекционных карточных игр: взять те же Hearthstone, World of Tanks Generals или практически готовую к релизу Gwent. Появление Might & Magic в таком жанре было вполне ожидаемо: основной фронт работы уже проделан за годы развития пошаговой RPG — осталось всего лишь все красиво оформить. Однако Ubisoft поступила абсолютно противоположным образом. Might & Magic Showdown отсылает нас к коллекционированию не карточек, а фигурок. Более того, вместо неспешных ходов по очереди на поле боя происходит настоящее real-time месиво.

    Showdown строит целый культ вокруг коллекционных фигурок. Такое решение сразу кажется удачным, ведь коллекционировать объемные модели героев гораздо приятнее, чем визуально похожие друг на друга карты. Однако Ubisoft пошла еще дальше и встроила полноценный графический редактор для создания персональной расцветки воинов. Инструментарий достаточно обширный и в то же время максимально простой. Представьте, как бы вы разукрашивали реальные фигурки с помощью красок — здесь все то же самое. Разве что убирать за собой беспорядок после рисования не нужно.

    [​IMG]

    Игра может сама разделить модель на цельные составляющие. Например, если вы хотите окрасить руки в один цвет, то подобная заливка вполне подойдет. Для щепетильных художников есть кисти, которые позволят более детально контролировать процесс. С помощью масок можно наносить различную грязь, регулируя интенсивность с помощью ползунка.


    Читать дальше...