Теория цвета: применение колористики в играх Так сложилось, при оценке графики мы в первую очередь смотрим на технологические фишки. Например, на «родное» разрешение (в случае консолей), уровень сглаживания и количество эффектов, отвечающих за постобработку. Не менее важен общий визуальный дизайн: то, насколько органично сложены сцены из множества объектов. Но есть еще одна вещь, которая влияет на восприятие событий, происходящих в игре — цветовая палитра. Правда, работает она не напрямую, а подсознательно: вы можете даже не обращать внимания на то, какие цвета сейчас находятся в кадре, а нужное настроение все равно создается. Мы решили вспомнить несколько проектов, в которых цв Читать дальше...