1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Телочки и хардкор. Рецензия на NieR: Automata

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 23 мар 2017.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Телочки и хардкор. Рецензия на NieR: Automata
    [​IMG]

    Когда креативного директора игры спросили, почему главная героиня, андроид по имени 2В, ходит на высоких каблуках, он ответил поразительно честно: «Мне просто очень нравятся девушки». Собственно, новая NieR как раз и создана для тех, кому «просто нравятся девушки». Красивые, утонченные и в сексуальных костюмах. Игра стала культовой задолго до релиза, и косплей на нее мы обречены видеть везде и всегда. Весь интернет полон гайдов о том, как сделать наряд у девушки еще откровеннее и как лучше рассмотреть ее трусы. Но, что еще важнее, спустя примерно три часа игры на все это почти наплевать.

    Трусы — своего рода красная тряпка, а сама игра предлагает намного больше. Сильно отдалившись от событий оригинальной NieR, она рассказывает самостоятельную историю о гибели богов, самоопределении, человечности и сознании. Ее тон постоянно меняется, напоминая то полнометражные фильмы «Призрак в доспехах», то аниме Ergo Proxy. Выводы, которая она делает, роднят ее с игрой Binary Domain и сериалом «Мир дикого запада». И кстати, подача сюжета тоже примерно как в Binary Domain, но NieR идет дальше. Она может закончиться в любой момент и предлагает несколько десятков финалов. Само собой, это делает игру не такой длинной, как хотелось бы, но с другой стороны, весьма реиграбельной.

    [​IMG]

    Все эти концовки так просто не открыть. Да и вообще играть в NieR: Automata тоже не так просто. Во многих отношениях она похожа на нечто среднее между Devil May Cry, Dark Souls и последними Final Fantasy. Начать с того, что первый час игры — это пролог, в котором нигде и никак нельзя сохраняться. И все время занимает экшен, который заканчивается не самым легким боссом. Многие игроки будут погибать и начинать полностью сначала.

    Но даже потом сохраняться разрешат только в определенных точках, и автосохранение будет работать лишь на некоторых боссах. Более того, после пролога попадаешь в открытый мир, по которому первые пять-шесть часов сможешь путешествовать только пешком. Никаких быстрых перемещений, никаких телепортов. Они откроются потом. А бегать придется по всей карте. И никакой Плотвы тоже нет. Впрочем, нельзя сказать, что такое сохранение сильно усложняет игру. Этих точек относительно много — в любой Dark Souls их меньше. Нужно просто помнить о них и чаще сохраняться.

    [​IMG]

    Сам открытый мир разнообразный, но одновременно скромный и пустой. Два шага от разрушенного зеленого мегаполиса — и ты уже в пустыне. Два шага по канализации в другую сторону — и ты Диснейленде, где в замке пробоина в виде сердца, прямо как в Alice: Madness Returns. Еще два шага — и ты в зачарованном лесу и тоже чувствуешь себя в переосмыслении Кэрролла. Сложно предположить, куда тебя приведет игра, и потому с радостью изучаешь любую локацию даже несмотря на пустоту. Тем более и дизайн интересный. Каждая поляна, каждый закоулок продуман, как и всякий враг или артефакт, который там спрятан.

    По-настоящему огорчает только графика. NieR как будто пришла из эпохи PlayStation 3, причем первых ее лет. После третьего «Ведьмака» почти физически больно смотреть на эту редкую однотонную траву. А игра еще умудряется лагать на PlayStation 4, хоть и не критично. ПК-версия в этом плане гораздо хуже — туда завезли нормальные текстуры, но про оптимизацию забыли напрочь.

    [​IMG]

    Время от времени под ногами появляются неизвестные трупы. Это тела других игроков, которые там погибли. Их можно либо оживить и сделать своими напарниками на какое-то время, либо разобрать на ресурсы. Многие вспомнят Dark Souls, но разница в том, что здесь напарниками управляет искусственный интеллект. Настоящего игрока призвать нельзя. Но все равно фишка полезная — помогает со специфичными врагами и некоторыми боссами.

    А боссы все необычные, уникальные, многоэтапные. В некоторых случаях бои с ними — это просто драки, в других — фантастические схватки, которые даже Майклу Бэю только снятся. Эпик и правда иногда достигает каких-то невероятных высот. Правда, в такие моменты и победу вырвать становится труднее. Хотя в плане экшена разработчики внезапно проявили жалость и позволили менять сложность в любой момент. Причем разница между всеми уровнями огромна. Она не только в здоровье противников, но и в дополнительных фишках, которые или включаются, или выключаются. Например, на легком уровне летающий помощник становится полностью автоматическим — он сам выбирает цели и сам стреляет. А уже на normal нужно им управлять. К слову, мало в каком похожем экшене есть такой удобный режим стрельбы.



    Читать дальше...