Расхитители гробниц: впечатления от Days of War Время от времени все ностальгируют. А в этом десятилетии победившего постмодерна мы ностальгируем постоянно. Даже по тому, что лично не застали. Разумеется, на этом чувстве пытаются зарабатывать все, и разработчики игр в том числе. Часто мы даже рады этому: давайте, говорим, нам новый старый Wolfenstein и Doom, давайте изометрические RPG и ремейк Final Fantasy 7. Но сделать хорошую игру — полдела. Нужно понять, о чем ностальгировать актуально. Авторы Days of War почему-то решили, что настало время для мультиплеерного шутера про Вторую мировую. Они так прямо и сказали, когда собирали средства на разработку на Kickstarter: нужна игра в духе классических WW2 шутеров 2000-2010 годов. И денег они собрали в разы больше, чем просили. Разработка, как обычно, затянулась, но людей не обманули: бета Days of War производит впечатление машины времени. Сейчас там две фракции: американцы и немцы. Позже обещают добавить британцев и русских — на них ведь тоже деньги собрали. Обе силы сражаются в двух режимах — Domination и Detonation. В одном нужно захватывать и удерживать контрольные точки, в другом — взрывать ключевые объекты либо защищать их. Бои происходят на разного масштаба витиеватых картах. Сейчас это в основном городские локации и серый пляж Омаха. Внешность, правда, обманчива, и даже на первый взгляд масштабные карты — это много длинных коридоров, причем иногда в несколько уровней. Даже попав на пляж, все равно много времени проводишь в траншеях. Не то чтобы это плохо, но нужно быть готовым к тому, что бодрой войны наверняка не будет. Снайперы рулят. В каждом втором матче, куда я заходил, велась жесткая позиционная война. На некоторых городских картах есть точки, где сплоченная команда из снайперов и прикрывающих может сидеть очень долго. Их реально взять только спланированным штурмом и задавить количеством — и то не факт, что сработает. Умирают здесь быстро — хватает одного-двух попаданий из чего угодно и куда угодно. Накладывает, видимо, свое отпечаток то, что здесь аж девять классов. Если зайти на сервер, где запрещено все, кроме дробовиков, Days of War сильно прибавляет в динамике и превращается в быструю и прикольную Counter-Strike. Но вообще, оружия полно: винтовки, автоматы, пистолеты, гранатометы — есть все. Вдобавок есть второстепенное оружие — еще один пистолет, гранаты, нож или лопата. Пушки приятные, иногда в хорошем смысле непростые (особенно в плане отдачи). Только звучат дешево и однообразно — как и все звуковое сопровождение. Разработчики обещают, что со временем станет лучше, но что еще они могут сказать? Читать дальше...