Понаехали. Рецензия на XCOM 2: Alien Hunters После совершенно бессмысленного DLC с набором косметических изменений,Firaxis решила дать игре нечто большее, чем возможность нарисовать байкеров, борющихся с инопланетной угрозой. Дополнение Alien Hunters несколько больше и глубже, чем Anarchy’s Children. Впрочем, сделать его таким было несложно. Наверное, каждый, кто играл в XCOM 2, задавался вопросом: почему в игре попадаются, по сути, одни рядовые? Да, конечно, у многих противников были свои продвинутые версии, но наличием командующего состава могли похвастаться только самые первые гибриды-пехотинцы. Но должны же быть какие-нибудь лидеры у берсерков и вайперов, при необходимости вступающие в бой и доказывающие свой статус? Alien Hunters исправляет эту ситуацию, добавляя в игру трех правителей — сверхсильных представителей инопланетных рас. Все они обладают огромным количеством здоровья, по сравнению с которым даже Сектопод покажется карликом, и специфическими умениями, делающими их по-настоящему опасными противниками на всех уровнях сложности. Но самая главная угроза таится не в их силе или здоровье, а в скорости. Они настолько стремительны, что могут ходить каждый раз, когда любой из ваших персонажей совершит какое-либо действие. Ситуации, когда вашу команду посреди вашего же хода будут планомерно избивать, не редкость в Alien Hunters. Читать дальше...