Обзор Pyre: не хочу побеждать Pyre — новая игра от создателей Bastion и Transistor, удачно смешивающая в себе черты классической RPG и спортивной игры. При этом разработчики поднимают в ней очень важные вопросы, которые никак не сочетаются с понятием спортивного состязания. Этим Pyre может вас удивить. Поначалу складывается впечатление, что Pyre — это такая классическая визуальная новелла. Игра просит щелкать по диалогам, причем без возможности выбора. Как ни странно, именно такой простой геймплей затягивает больше всего. В основном из-за того, что Supergiant Games в рекордные сроки заставляет сопереживать персонажам. В считанные минуты вы проникаетесь симпатией к своему отряду и буквально чувствуете ответственность за жизни своих сопартийцев. Но авторам как будто и этого мало — они заставляют сопереживать еще и каждому персонажу, который попадется вам по дороге домой. В мире Pyre за малейшую провинность власти отправляют вас в изгнание в так называемые Низинные Земли. Список местных грехов довольно обширный. Есть люди, которые просто не хотят разделять ценности государства. А есть и те, кто просто недостаточно умны и позволили себя одурачить. В любом случае, Низинные Земли наполнены изгнанниками всех мастей. Вы и сами оказались там не случайно. Как минимум потому, что умеете читать. Такой крайне полезный навык позволяет участвовать в местном ритуале. А это, по сути, единственный способ попасть домой. Несмотря на то, что в повествовании практически нет визуальной составляющей, Pyre прекрасно обходится текстом и музыкой. Игра использует лишь цветовую гамму, настраивая на нужный лад. Дальше в дело вступает композитор и ваша фантазия. Если рассматривать музыку отдельно, то она может показаться гораздо проще, чем в той же Transistor. Однако следует помнить, что в Transistor саундтрек был чуть ли не частью механики и повествования, а в данном случае это только вспомогательный элемент. Так или иначе, композитор Даррен Корб держит уровень: там, где вас нужно подзадорить или, наоборот, выдавить слезу, он справляется без проблем. Pyre умело сочетает эзотерику и спорт, при этом логично выстраивая цельное объяснение происходящему. Билет домой нужно заслужить, и если вы сильны духом и телом, то достойны вернуться в тоталитарный режим. Так начали формироваться кланы, больше напоминающие спортивные команды. Казалось бы, Низинные Земли должны быть наполнены бандитами всех мастей, однако все далеко не так просто. Вам постоянно попадаются команды с крайне человечными соперниками. Возникает вопрос: а действительно ли победа нужна вам именно вам, а не другим? Заслуживаете ли вы и ваша команда ее больше, чем старик, пытающийся выиграть для сына лучшую жизнь? С таким контрастом даже на обычных головорезов смотришь по-другому: за масками гиен прячутся персонажи, которым необходим барьер просто для того, чтобы продолжать сражаться. Ритуал — это что-то вроде магического баскетбола, проводимого в параллельном мире. Вы, как человек, умеющий читать, играете роль капитана команды, координируя действия остальных участников на поле. У каждого героя есть собственный набор характеристик, определяющий позицию. Более крупные хорошо подойдут для защиты, а маленькие и юркие без труда увернутся от удара соперника и забросят мяч в импровизированные ворота. Нюансов много, но в основном Pyre кажется очень сбалансированной игрой. Читать дальше...