1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Обзор LawBreakers: вжух

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 26 авг 2017.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Обзор LawBreakers: вжух
    [​IMG]

    Мы уже делали материал по LawBreakers, когда она была в открытой бете. Уже тогда было понятно, что это хорошая игра. Но к ней оставались вопросы, а некоторые вещи в ней, казалось, были просто сделаны мимо всего. Теперь LawBreakers в продаже, и в нее можно играть сколько угодно, видя реальную реакцию разработчиков. И поэтому о ней можно говорить более уверенно.

    Кто не в курсе, LawBreakers — это онлайновый шутер, спродюсированный Клиффом Блежински, автором Gears of War. Игра напоминает Overwatch, которую скрестили с Tribes: Ascend. То есть, взяли тот же концепт, тех же персонажей и даже те же перки, но убрали няшность и мультяшность, а взамен добавили кровь, джетпаки и фокусы с гравитацией. Получилась, грубо говоря, все та же Overwatch, только весьма брутальная и намного более динамичная.

    [​IMG]

    В игре девять классов. С одной стороны, они классические: пулеметчик, скаут, медик и так далее. Но с другой стороны, классы своеобразные. Авторы как будто взяли Трейсер, Фару, Бастиона и других известных персонажей, разобрали их на части, а потом собрали в другом порядке и с учетом специфики игры. Разная гравитация на картах, особенности самих карт и очень быстрый темп тоже сильно повлияли на классы.

    Например, как уже было понятно по открытой бете, снайперы этой игре не нужны. Несколько персонажей могут бить на дальние расстояния, но на данный момент необходимость в этом есть только в одном конкретном режиме и на одной конкретной карте. Это режим, где нужно включать передатчик на своей базе, а карта называется Vertigo — там, в основном, открытое пространство. Бывает, что команда хватает передатчик, приносит на базу и возводит хорошую, плотную оборону. В таком случае соперникам нужны снайперы, чтобы прикрывать тех, кто полезет в самое пекло, чтобы украсть передатчик. В остальных случаях снайпер не нужен. Во-первых, открытых пространств не так много, а на некоторых картах еще меньше. Во-вторых, просто невозможно сидеть долго на одном месте. Геймплей такой, что это бессмысленно и даже опасно для здоровья.

    [​IMG]

    Карты и режимы сильно влияют на выбор класса. Можно, допустим, любить пулеметчицу, потому что она быстрая и мощная. Но в коридорах от нее мало толку, и лучше выбирать другого героя. Она отлично подходит для тех условий, когда карта свободная, и очень важна скорость. Например, для футбола: есть режим, где нужно хватать мяч и быстро нести его на базу противника. Здесь медленные персонажи вообще бесполезны, и все берут быстрых — ту же пулеметчицу и скаута. А если речь идет о захвате точек, а точек несколько, то можно взять ракетчика, который тоже мощный, но не умеет ни летать, ни бегать. Или робота, который может ставить щит и полностью блокировать коридор.



    Читать дальше...