1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Обзор Day of Infamy: воюй, где захочешь

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 26 май 2017.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Обзор Day of Infamy: воюй, где захочешь
    [​IMG]

    Про Day of Infamy мы уже как-то писали — она выросла из модификации для Insurgency и около года находилась в раннем доступе Steam. К счастью, игра добралась до релизного состояния, поэтому мы решили посмотреть на финальную версию многопользовательского шутера про Вторую мировую.

    Совпадение или нет, но полноценный релиз Day of Infamy состоялся в крайне удачный период времени. Пользователи уже изголодались по шутерам, посвященным Второй мировой войне, а анонс новой Call of Duty лишь подогревает интерес. Разве что в данном случае любители игр попроще и подинамичней будут разочарованы. Как и в Insurgency, здесь невозможно бежать через все поле и стрелять на ходу в прыжке. Day of Infamy абсолютно равнодушна к новичкам: тренировочный режим просто заменяет реальных противников на компьютерных, а все нюансы вы должны понять сами. Можно, конечно посмотреть серию официальных гайдов на YouTube, прямо как в какой-нибудь Elite: Dangerous, которая тоже толком ничего не разъясняет. В общем, порог вхождения у игры достаточно высокий. Полноценного обучающего режима здесь не хватает.

    [​IMG]

    Изучать классы лучше всего в кооперативном режиме, где ваши союзники будут живыми людьми, а сторона оппонента заменена искусственным интеллектом. Всего здесь девять классов, и большинство из них определяются носимым оружием. То есть, хочешь палить из огнемета — бери огнеметчика. Хочешь поливать врага пулями из автомата — бери штурмовика. Хоть здесь и есть дополнительные перки, они несущественны: снайпер может дольше задерживать дыхание, а инженер — нести больше взрывчатки.

    Выделяются из общей массы только офицер с радистом. Офицер может не только отдавать приказы о наступлении или перегруппировке, но и запрашивать сброс припасов и авиаудар. Именно поэтому рядом с ним всегда должен быть радист, иначе можно остаться без поддержки. В остальном победу приносит не сочетание классов, а их правильная расстановка. Грамотно поставленный пулемет может легко сместить баланс в одну из сторон. А вот сделать команду пулеметчиков или огнеметчиков не получится: есть строгое ограничение на количество героев одного класса.



    Читать дальше...