Новые технологии и никаких собак: интервью с продюсером Divinity: Original Sin 2 Выход Divinity: Original Sin 2, в раннем доступе Steam — новость, несомненно приятная. Но информации никогда не бывает много! Именно поэтому мы поговорили с исполнительным продюсером Larian Дэвидом Уолгрейвом о том, что нас ждет в PvP-режиме, насколько авторы усовершенствовали графику и может ли эльфийка переспать с рептилоидом. Окей, Дэвид, насколько сильно Original Sin 2 будет связана с событиями предыдущих игр серии? Будут ли пасхалки для истинных фанатов? Разумеется! Хронология такая: есть Divinity: Commander, охватывающая события, произошедшие миллион лет тому назад. Divinity: Original Sin описывала вещи тысячелетней давности, Divine Divinity — 5-6 лет назад. Наконец, Beyond Divinity была прошлогодней историей, и следом за ней идет сюжет Original Sin 2. Будут персонажи, которых вы можете вспомнить не только по предыдущей части, но по другим Divinity-проектам. Ну а новичкам в серии, которые пропустили даже Original Sin, будет сложно освоиться в мире Divinity? Исключено. Просто если вы сталкивались с предыдущими частями, то сможете понять больше забавных моментов и отсылок. Но у каждой Divinity-игры есть своя отдельная история, а все необходимые моменты для погружения в нашу вселенную мы вам обязательно проясним. Вы говорили, что добавили множество особенностей в боевую систему. Расскажите об этом. Может, пришлось избавиться от некоторых решений предыдущей игры? Да, многое пришлось добавлять или менять. Из того, что мы доработали — мы оставили очки действия, но сделали эту систему проще. Раньше у вас были большие числа запаса очков и стоимости действий. Теперь цифры будут однозначными, считать будет проще. Еще мы добавили фактор высоты, который дает бонус при стрельбе — даже если у вас штраф из-за дальности выстрела, более выгодная позиция сможет сгладить ситуацию. Также появилось разделение магической и физической брони, использование которой заставит менять тактику по ходу игры. Мы переработали систему скиллов: если раньше вы могли найти спелбук и выучить заклятие, то теперь нужно прокачивать ячейки памяти. К примеру, у вас пять ячеек, то вы можете впихнуть в них или пять обычных заклинаний, или одно, но очень мощное. Некоторые таланты и умения пришлось убрать — они не соответствовали нашим текущим представлениям о геймплее. Вообще, в Original Sin 2 будет очень много интересных нюансов, которые очень сильно отличают боевую систему от первой части. А что с окружением? Какие нововведения будут в этом плане? Может, игроки смогут внезапно найти комбинации, которые не поддаются обычной логике? Ну, у нас осталась возможность разлить масло под ноги сопернику и поджечь его, если вы об этом. Разве что теперь можно дополнительно скастовать благословение или проклятие. Если у вас загорелась трава под ногами, то вы можете поколдовать над огнем так, чтобы горение не убивало вас, а наоборот, лечило. У нас есть система окружающей среды и боевая система. Иногда они могут влиять друг на друга непредсказуемым образом. Читать дальше...