Вы такой хороший бандит, приятель: рецензия на Mafia 3 Переосмысление брендов — на самом деле справедливый компромисс между желанием игроков видеть что-то оригинальное и стремлением издателей зарабатывать на этом самом бренде, не вкладывая лишних денег в продвижение. В конце концов, названия приобретают совсем расплывчатые значения, но всем становится наплевать — лишь бы игры были хорошими. А дальше время само расставит все по местам, и люди перестанут возмущаться переменами. Так было, например, с Far Cry и Max Payne, и так будет, надеюсь, с Prey. Но не с «Мафией 3», к сожалению. Не потому что новая концепция плохая, а потому что сама по себе игра способна разочаровать даже тех, кто ничего от нее не ждал. Что-то не так либо со временем, либо с местом. Американские 60-е — время массовых протестов, культурных революций, общественной рефлексии от войны во Вьетнаме, убийства Кеннеди и так далее. Ярчайшее десятилетие для Штатов в XX веке. Но ничего из этого не ассоциируется с гангстерами. Была надежда, что этот бэкраунд заиграет новыми красками, когда разработчики начнут рассказывать про черную мафию и луизианские нравы, но... Ничего подобного не вышло. Город Нью-Бордо, прототипом которого вроде как считается Нью-Орлеан, больше напоминает смесь спальных и заводских кварталов из всех GTA и в первую очередь San Andreas. К сожалению, велосипеды в эту игру не завезли, но зато на месте маленькие домики, мостики и, конечно, каналы. Старая местная архитектура просматривается, разумеется, но дежавю все равно преследует везде. Город кажется более-менее самобытным только в ночное время, благодаря преобладанию теплых ламповых огней. Кажется, разработчики сами это понимают, и во время заданий часто насильно переводят время. Читать дальше...