1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Безумные ученые и места их обитания: впечатления от Dishonored 2

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 13 окт 2016.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Безумные ученые и места их обитания: впечатления от Dishonored 2
    [​IMG]
    Dishonored 2 — отличный пример игры, суть которой не меняется: ее создатели лишь делают работу над ошибками. На выставке «Игромир» мы смогли оценить игру на личном опыте и увидели, по сути, первую часть, которая стала немного лучше во всем: как в визуальном, так и в геймплейном плане. Но во время сессии нас не покидала всего одна мысль — это та же версия 2012 года, но с поправкой на современные тенденции.

    В рамках презентации мы опробовали один из уровней Dishonored 2. Перед началом миссии у нас была возможность выбрать, кто будет главным действующим лицом — старый знакомый Корво Аттано или похорошевшая Эмили Колдуин. В релизной версии, по словам разработчиков, подобный трюк провернуть не удастся: выбор персонажа придется сделать заранее, а изменить действующее лицо на ходу не получится. Оба героя позволяют проходить игру напролом или в стелсе, но отличия в спецспособностях жестко ограничивают возможности альтернативных путей.

    [​IMG]

    В предложенном задании у нас было две цели: спасти известного ученого Антона Соколова из замысловатого замка, а также любым способом устранить похитителя. Локация получилась во многих смыслах удивительной: поместье представляло собой своеобразный механический кубик Рубика. По комнатам расставлены рычаги, переключая которые можно перекраивать планировку так, что вы едва ли запомните, как оказались в новом месте. Из-под ног уходит пол и раздвигаются стены, а на их месте открываются новые проходы. Подобного плана интерактивные уровни нам обещают повсеместно, и эта локация — лишь одна из многих других.

    Замок открывает огромное пространство для прохождения. Самый очевидный вариант — дергать за рычаги и потихоньку подбираться к лаборатории, где окопался Кирин Джиндош, наш главный противник в этой миссии. Разумеется, у него в лаборатории есть оборудование, которое позволяет следить за всеми механизмами. Как только вы дергаете рычаг или вырубаете механического стражника, он тут же видит ваше местоположение. Впрочем, он сам позволяет вам подобраться к нему вплотную, пусть и не без преодоления большого количества разнообразных препятствий. Способ «напролом» крайне интересен: несмотря на то, что в глобальном смысле вас засекли, вы все еще можете прятаться от охранников и опробовать новые умения персонажей.

    [​IMG]

    У Эмили есть способность Far Reach, позволяющая ей преодолевать большие пространства в одно мгновение. Но этим мы уже пользовались раньше, а вот Shadow Walk позволяет принимать форму тени и скрытно перемещаться прямо перед носом противника. Жаль только, что эта способность работает лишь в горизонтальной плоскости и не позволяет карабкаться по стене. Наконец, Эмили может «связать» нескольких противников и сосредоточить огонь только на одном из них. Когда тот получит летальную травму, оставшиеся тоже рухнут от такого же диагноза. Умения Корво мы и так знаем: Порыв Ветра, сметающий все на своем пути, Перенос и Изгиб Времени.


    Читать дальше...