1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Киберспорт Ах, Карнака, жемчужина у моря: рецензия на Dishonored 2

Тема в разделе "Киберновости", создана пользователем Новости, 17 ноя 2016.

  1. Новости

    Новости Лайтинг-Клаб.ру

    Ах, Карнака, жемчужина у моря: рецензия на Dishonored 2

    [​IMG]

    Казалось бы, концовка первой Dishonored могла удовлетворить каждого. Но только не Arkane Studios: насколько бы логично ни завершился оригинал, всегда можно придумать историю-продолжение. К счастью, получилось просто замечательно. По крайней мере, с повествовательной точки зрения.

    Простор для фантазии у авторов бесконечный: все-таки вселенная успела обрасти деталями и второстепенными персонажами, которых вполне можно выдвинуть на передний план. Сюжет Dishonored 2 сильно опирается на первую часть, но Arkane проделала огромную работу для того, чтобы новым игрокам было вполне комфортно. С обеих сторон выполнено все хорошо: в принципе, нам не нужно знать историю Далилы из дополнения Brigmore Witches для того, чтобы понять мотивы ее поступков. В какой-то момент даже недоумеваешь: в DLC мы ведь могли убить Далилу. Как так получилось, что она жива и здорова? Чуть позже все встало на свои места. Правда, концовка слишком уж сильно отсылается к событиям на усадьбе Бригмора. Это неудивительно, если учесть, с кем, по сути, мы имеем дело.

    [​IMG]

    С другой стороны, Dishonored 2 не только сюжетом, но и геймплеем выглядит как продолжение дополнений, а не самого оригинала. Интересно то, что в общей атмосфере Карнака уже не демонстрирует массовые репрессии в духе Сити 17, как это было в случае с Дануоллом. Мирные жители свободно разгуливают по локациям и даже перекидываются с вами парой фраз.

    Основные способности персонажей вы уже где-то видели. Например, обновленный «Перенос» Корво был у Дауда: во время использования способности время останавливалось. Притягивание живых существ было у Дауда. Создание двойников тоже смахивает на призыв ассасинов у Дауда. Чем-то действительно новым выглядит разве что массовый гипноз и связывание судеб. Это не столь важно: как и в первой Dishonored, вам не нужен весь набор умений для изощренного прохождения. Более того, от метки Чужого даже можно официально отказаться: в оригинале достижение просто требовало не использовать трюки Бездны. Здесь вы просто шлете Чужого куда подальше, а один из рядовых смотрителей перед смертью даже похвалит вас за такой выбор.

    [​IMG]

    Единственное, что отвлекает от назойливой мысли «все это я где-то уже видел» — это дизайн уровней. Авторы проделали нечто невообразимое. «Живой» механический особняк мы видели задолго до релиза — этим вас уже не удивить, хоть и выглядит он действительно необычно. Каждый уровень имеет свою собственную фишку помимо времени суток. Это могут быть песчаные бури и даже своеобразный маховик времени, позволяющий перемещаться по локации сразу в двух временных измерениях. В один момент нас возвращают в башню Дануолла, с видом на роковую беседку императрицы Джессамины и подземельем, где когда-то мы встречались с Палачом. Это привычные места, но с поправкой на ведьминский эстетический взгляд. Наконец, Карнака как жемчужина юга выдает действительно потрясающие пейзажи. Даже «замыленные» на Xbox One, они завораживают.

    По сравнению с первой Dishonored, локации немного увеличились в размерах. Стало больше небольших историй, которые разворачиваются между неважными для основной линии персонажами — это как раз то, за что стоит любить серию в первую очередь. Читать заметки и отрывки из книг придется чаще. Не уровень Skyrim, конечно, но по сравнению с Дануоллом Карнака оказалась более раскрытым городом.

    На локациях скрывается самый главный бич Dishonored 2 — не до конца проработанный гейм-дизайн. Представьте руну, которая висит прямо над головами стражников. Решение приходит в голову сразу же: не беспокоить бедолаг и притянуть необходимый артефакт. Естественно, руна попадает к нам в инвентарь, все довольны. Во второй раз руна оказывается на полке, но большая часть корпуса видна. Теоретически, она должна притянуться, но вместо этого притягивается Эмили. Прямиком в гущу головорезов. Вообще, скилл перемещения юной императрицы — самый назойливый. То и дело вы не достаете до нужной поверхности и подолгу ищете, за что бы зацепиться. В какой-то момент происходящее превращается в симулятор загрузки.

    В случае с механическим замком произошла еще одна неприятная ситуация. Мы подобрались к Кирину Джиндошу абсолютно незамеченными. Правда, в случае с сидящими за столом противниками не всегда появляются варианты их устранения. Без усыпляющих дротиков выбор оставался небольшой: либо пристрелить бедолагу, либо драться с несколькими роботами и забыть о достижении «призрак». Да и немногочисленные баги то и дело подливают масла в огонь: танцующий по полу пистолет убитого гвардейца тут же собирает всю стражу с округи.

    [​IMG]

    Все эти неточности сглаживаются многочисленными мелкими историями и невероятным дизайном уровней. Правда, Dishonored 2 не совсем подходит для долгого забега. С многочисленными перезагрузками нужно уделять ей не больше 3-4 часов в день, иначе вы рискуете в порыве злости забросить прохождение. А ведь узнать, что же произойдет с Антоном Соколовым, и какая судьба ждет сердце Джессамины Колдуин, все же очень хочется.


    Читать дальше...